Расы | Игровые персонажи в игре делятся на четыре расы, каждая из них обладает своими преимуществами и недостатками:
Каждая раса имеет своё географическое место обитания. Люди живут в городе, эльфы в лесах, гномы в горах, а орки – у подножия вулкана.
Люди - одна из самых многочисленных рас. Продолжительность жизни людей - невелика по сравнению с эльфами и гномами, поэтому они стремятся прожить её как можно красочнее и со вкусом. Люди смелые и опытные бойцы, они могут использовать оружие всех типов с неплохой эффективностью. Во время Великой межрасовой войны люди изучили некромантию и с тех пор постоянно практикуют магию Смерти.
Эльфы - внешне похожи на людей, лишь заостренные уши и тонкие черты лица отличают эти две расы. Эльфы – долгожители, поэтому за свою жизнь они овладевают многими навыками и умениями. На поле боя эльфы очень опасны, скорость их движений поражает. Лучшие лучники зачастую являются представителями этой расы. Магия Жизни наиболее по вкусу миролюбивым Эльфам.
Гномы - существа невысокого роста, но достаточно крепкого телосложения. Гномы живут в горах, продолжительность их жизни составляет до 300 лет. За этот срок они достигают совершенства в изготовлении, как орудий труда, так и оружия. Гном воин - опасный противник, его броню (приумноженную навыками защиты) тяжело пробить. Гномы менее искусны при использовании магических заклинаний, но это они компенсируют прекрасной магической защитой.
Орки - рослые и сильные создания. В бою ярость застилает их глаза, один орк может убить десятерых врагов. Но немногие из орков достигают степенного возраста - смерть на поле боя обычное явление для тех, кто пренебрегает защитой и не ценит свою жизнь. Орки маги предпочитают использовать атакующую магию Хаоса для уничтожения противника
| Характеристики | Каждая раса имеет свои характеристики, которые влияют на определённые параметры и дают им возможность быть лучшими в той или иной сфере существования. Начальные характеристики всех рас выглядят так:
| | Люди | Эльфы | Гномы | Орки | | Сила | 3 | 3 | 5 | 6 | | Вёрткость | 3 | 6 | 1 | 1 | | Интуиция | 3 | 2 | 3 | 1 | | Мощь | 3 | 1 | 3 | 4 | | Жизнь | 25 | 20 | 35 | 30 | | Разум | 0 | 0 | 0 | 0 | | Манна | 30 | 35 | 20 | 25 |
Сила – влияет на количество наносимых повреждений, а также массу вещей, которых персонаж может носить с собой.
Вёрткость – вероятность ухода от атаки противника.
Интуиция – вероятность предотвращения ухода противника от атаки, а также понижает вероятность нанесения критического удара.
Мощь – вероятность нанесения двойного повреждения или пробития блока (защиты) с обычным повреждением.(вероятность критического удара).
Жизнь
– уровень здоровья персонажа. Количество жизней у персонажей увеличивается в зависимости от расы. Эльфы получают 15 жизней каждый уровень, Люди - 20, Орки - 25, Гномы - 30. Начиная с 10-го уровня, все начинают получать жизни в двойном размере Эльфы – 30, Люди – 40, Орки – 50, гномы - 60
Разум – дает возможность читать определенные свитки, а так же влияет на силу удара магическим заклинанием.
Манна – количество магической энергии, затрачиваемое на сотворение заклинаний. Эльфы получают 30 манны каждый уровень, Люди - 25, Орки - 20, Гномы - 15. Характеристики можно увеличивать с помощью оружия и амуниции. А также они даются при прохождении этапов и уровней.
| Умения | В игре также имеется набор боевых навыков (умений), которые повышаются по ходу прохождения уровней. Начальные показатели умений (в %) всех рас выглядят так:
| | Люди | Эльфы | Гномы | Орки | | Mеткость |
15% |
30% | - |
15% |
Владение холодным оружием | 10% | - | 10% | 20% | | Умение защиты | 30% | 10% |
45% |
20% | | Парирование | - | 6% | - | - |
Меткость – точность (вероятность) попадания метательным оружием.
Владение холодным оружием – в % соотношении влияет на величину наносимого повреждения.
Умение защиты – в % соотношении влияет на вероятность срабатывания брони.
Парирование
– вероятность заблокировать удар вне зависимости от блока.
Все умения кроме парирования считаются как – 1 умение = 5%, парирование – 1 умение =2%. Умения также можно увеличивать амуницией и оружием. При прохождении уровня игрок получает одно умение, которое он может использовать по своему усмотрению.
Блок щитом
у гномов начиняя с 8-го уровня, появляется шанс заблокировать удар умением – блок щитом, в случае если Вы неудачно выставили блоки. Работает умение только при одетом щите. Вероятность срабатывания зависит от умения защиты и уровня персонажа:
На 8-ом уровне максимальная вероятность срабатывания умения блок щитом -5%, умение защиты при этом должно быть не меньше 80%, на 9-ом -10%, при умении защиты не менее 85, на 10-ом – 15%, при умении защиты не менее 90%. Если на 9-ом уровне Ваше умение защиты 80%, умение блок щитом срабатывает с вероятностью 5% и т.д.
Примечание: учитывается родное умение защиты, которое не на вещах
| Магические способности | Магические способности включают в себя:
мастерство владения магией смерти; мастерство владения магией жизни; мастерство владения магией хаоса; мастерство владения магией порядка; мастерство владения серой магией; сопротивляемость магии.
Люди постигли тайны некромантии и неплохо освоили магию смерти. Эльфы всегда жили в гармонии с природой, поэтому им подвластна магия жизни. Гномы никогда особо не тяготели к изучению магических наук, зато их тело наделено способностью противостоять магическим воздействиям. Орков же привлекала стихия разрушения, и они предпочли магию хаоса.
Начальные показатели магических способностей всех рас:
| | Люди | Эльфы | Гномы | Орки | | Магия смерти | 1 | - | - | - | | Магия жизни | - | 1 | - | - | | Магия хаоса | - | - | - | 1 | | Магия порядка | - | - | - | - | | Cерая магия | - | - | - | - | | Сопротивляемость магии | - | - | 1% | - |
При старте есть возможность одного увеличения любой из способностей. По достижении игроком следующего уровня каждой расе прибавляется одна базовая способность, а также появляется возможность увеличения еще одной магической способности на выбор. Мастерство владения магиями исчисляется в единицах, сопротивляемость исчисляется в процентах. Одна магическая способность равна 1% сопротивляемости магии.
| Зависимость повреждений от силы (для всех рас) |
сила |
урон |
|
сила |
урон |
|
сила |
урон |
3-5 |
3-6 |
101 |
36-39 |
150-151 |
69-72 |
6-8 |
4-7 |
102-103 |
37-40 |
152 |
70-73 |
9-11 |
5-8 |
104 |
38-41 |
153-154 |
71-74 |
12-14 |
6-9 |
105-106 |
39-42 |
155 |
72-75 |
15-17 |
7-10 |
107 |
40-43 |
156-157 |
73-76 |
18-20 |
8-11 |
108-109 |
41-44 |
158 |
74-77 |
21-23 |
9-12 |
110 |
42-45 |
159-160 |
75-78 |
24-26 |
10-13 |
111-112 |
43-46 |
161 |
76-79 |
27-29 |
11-14 |
113 |
44-47 |
162-163 |
77-80 |
30-32 |
12-15 |
114-115 |
45-48 |
164 |
78-81 |
33-35 |
13-16 |
116 |
46-49 |
165-166 |
79-82 |
36-38 |
14-17 |
117-118 |
47-50 |
167 |
80-83 |
39-41 |
15-18 |
119 |
48-51 |
168-169 |
81-84 |
42-44 |
16-19 |
120-121 |
49-52 |
170 |
82-85 |
45-47 |
17-20 |
122 |
50-53 |
171-172 |
83-86 |
48-50 |
18-21 |
123-124 |
51-54 |
173 |
84-87 |
51-53 |
19-22 |
125 |
52-55 |
174-175 |
85-88 |
54-56 |
20-23 |
126-127 |
53-56 |
176 |
86-89 |
57-59 |
21-24 |
128 |
54-57 |
177-178 |
87-90 |
60-62 |
22-25 |
129-130 |
55-58 |
179 |
88-91 |
63-65 |
23-26 |
131 |
56-59 |
180-181 |
89-92 |
66-68 |
24-27 |
132-133 |
57-60 |
182 |
90-93 |
69-71 |
25-28 |
134 |
58-61 |
183-184 |
91-94 |
72-74 |
26-29 |
135-136 |
59-62 |
185 |
92-95 |
75-77 |
27-30 |
137 |
60-63 |
186-187 |
93-96 |
78-80 |
28-31 |
138-139 |
61-64 |
188 |
94-97 |
81-83 |
29-32 |
140 |
62-65 |
189-190 |
95-98 |
84-86 |
30-33 |
141-142 |
63-66 |
191 |
96-99 |
87-89 |
31-34 |
143 |
64-67 |
192-193 |
97-100 |
90-92 |
32-35 |
144-145 |
65-68 |
194 |
98-101 |
93-95 |
33-36 |
146 |
66-69 |
195-196 |
99-102 |
96-98 |
34-37 |
147-148 |
67-70 |
197 |
100-103 |
99-100 |
35-38 |
149 |
68-71 |
198-199 |
101-104 |
|
|